UDP/データグラムソケット
[Stable: 2 - 安定]
Stable: 2 Stability: 2 - 安定
ソースコード: lib/dgram.js
node:dgram モジュールは、UDPデータグラムソケットの実装を提供します。
import dgram from 'node:dgram';
const server = dgram.createSocket('udp4');
server.on('error', (err) => {
console.error(`server error:\n${err.stack}`);
server.close();
});
server.on('message', (msg, rinfo) => {
console.log(`server got: ${msg} from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`);
});
server.on('listening', () => {
const address = server.address();
console.log(`server listening ${address.address}:${address.port}`);
});
server.bind(41234);
// Prints: server listening 0.0.0.0:41234const dgram = require('node:dgram');
const server = dgram.createSocket('udp4');
server.on('error', (err) => {
console.error(`server error:\n${err.stack}`);
server.close();
});
server.on('message', (msg, rinfo) => {
console.log(`server got: ${msg} from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`);
});
server.on('listening', () => {
const address = server.address();
console.log(`server listening ${address.address}:${address.port}`);
});
server.bind(41234);
// Prints: server listening 0.0.0.0:41234Class: dgram.Socket
追加: v0.1.99
- 拡張: <EventEmitter>
データグラムの機能をカプセル化します。
dgram.Socket の新しいインスタンスは、dgram.createSocket() を使用して作成されます。 new キーワードは、dgram.Socket インスタンスの作成には使用されません。
Event: 'close'
追加: v0.1.99
'close' イベントは、ソケットが close() で閉じられた後に発生します。 トリガーされると、このソケットで新しい 'message' イベントは発生しません。
Event: 'connect'
追加: v12.0.0
'connect' イベントは、connect() の呼び出しが成功した結果、ソケットがリモートアドレスに関連付けられた後に発生します。
イベント: 'error'
追加: v0.1.99
exception<Error>
'error' イベントは、何らかのエラーが発生するたびに発生します。イベントハンドラー関数には、単一の Error オブジェクトが渡されます。
イベント: 'listening'
追加: v0.1.99
'listening' イベントは、dgram.Socket がアドレス可能になり、データを受信できるようになったときに一度だけ発生します。これは、socket.bind() で明示的に行うか、socket.send() を使用して最初にデータを送信するときに暗黙的に行われます。dgram.Socket がリスニング状態になるまで、基盤となるシステムリソースは存在せず、socket.address() や socket.setTTL() などの呼び出しは失敗します。
イベント: 'message'
[履歴]
| バージョン | 変更点 |
|---|---|
| v18.4.0 | family プロパティが数値の代わりに文字列を返すようになりました。 |
| v18.0.0 | family プロパティが文字列の代わりに数値を返すようになりました。 |
| v0.1.99 | 追加: v0.1.99 |
'message' イベントは、新しいデータグラムがソケットで利用可能になると発生します。イベントハンドラー関数には、msg と rinfo の 2 つの引数が渡されます。
受信パケットの送信元アドレスが IPv6 リンクローカルアドレスの場合、インターフェース名が address に追加されます。 たとえば、en0 インターフェースで受信されたパケットの場合、アドレスフィールドは 'fe80::2618:1234:ab11:3b9c%en0' に設定されている可能性があります。'%en0' はゾーン ID サフィックスとしてのインターフェース名です。
socket.addMembership(multicastAddress[, multicastInterface])
追加: v0.6.9
カーネルに、指定された multicastAddress および multicastInterface で IP_ADD_MEMBERSHIP ソケットオプションを使用して、マルチキャストグループに参加するように指示します。 multicastInterface 引数が指定されていない場合、オペレーティングシステムが1つのインターフェースを選択し、それにメンバーシップを追加します。 利用可能なすべてのインターフェースにメンバーシップを追加するには、インターフェースごとに1回、addMembership を複数回呼び出します。
バインドされていないソケットで呼び出されると、このメソッドは暗黙的にランダムなポートにバインドされ、すべてのインターフェースでリッスンします。
複数の cluster worker で UDP ソケットを共有する場合、socket.addMembership() 関数は1回だけ呼び出す必要があります。そうしないと、EADDRINUSE エラーが発生します。
import cluster from 'node:cluster';
import dgram from 'node:dgram';
if (cluster.isPrimary) {
cluster.fork(); // 正常に動作します。
cluster.fork(); // EADDRINUSE で失敗します。
} else {
const s = dgram.createSocket('udp4');
s.bind(1234, () => {
s.addMembership('224.0.0.114');
});
}const cluster = require('node:cluster');
const dgram = require('node:dgram');
if (cluster.isPrimary) {
cluster.fork(); // 正常に動作します。
cluster.fork(); // EADDRINUSE で失敗します。
} else {
const s = dgram.createSocket('udp4');
s.bind(1234, () => {
s.addMembership('224.0.0.114');
});
}socket.addSourceSpecificMembership(sourceAddress, groupAddress[, multicastInterface])
追加: v13.1.0, v12.16.0
カーネルに、IP_ADD_SOURCE_MEMBERSHIP ソケットオプションを使用して、指定された sourceAddress および groupAddress でソース固有のマルチキャストチャネルに参加するように指示します。multicastInterface 引数が指定されていない場合、オペレーティングシステムが1つのインターフェースを選択し、それにメンバーシップを追加します。利用可能なすべてのインターフェースにメンバーシップを追加するには、インターフェースごとに1回、socket.addSourceSpecificMembership() を複数回呼び出します。
バインドされていないソケットで呼び出されると、このメソッドは暗黙的にランダムなポートにバインドされ、すべてのインターフェースでリッスンします。
socket.address()
Added in: v0.1.99
- 戻り値: <Object>
ソケットのアドレス情報を含むオブジェクトを返します。UDPソケットの場合、このオブジェクトには、address、family、およびportプロパティが含まれます。
このメソッドは、バインドされていないソケットで呼び出された場合、EBADFをスローします。
socket.bind([port][, address][, callback])
[履歴]
| バージョン | 変更点 |
|---|---|
| v0.9.1 | このメソッドは非同期実行モデルに変更されました。レガシーコードは、メソッド呼び出しにコールバック関数を渡すように変更する必要があります。 |
| v0.1.99 | Added in: v0.1.99 |
port<integer>address<string>callback<Function> パラメータはありません。バインディングが完了すると呼び出されます。
UDPソケットの場合、指定されたportおよびオプションのaddressで、dgram.Socketがデータグラムメッセージをリッスンするようにします。portが指定されていないか、0の場合、オペレーティングシステムはランダムなポートにバインドしようとします。addressが指定されていない場合、オペレーティングシステムはすべてのアドレスでリッスンしようとします。バインディングが完了すると、'listening'イベントが発行され、オプションのcallback関数が呼び出されます。
'listening'イベントリスナーを指定し、socket.bind()メソッドにcallbackを渡すことは有害ではありませんが、あまり役に立ちません。
バインドされたデータグラムソケットは、データグラムメッセージを受信するためにNode.jsプロセスを実行し続けます。
バインディングが失敗すると、'error'イベントが生成されます。まれに(たとえば、閉じられたソケットでバインドしようとした場合)、Errorがスローされることがあります。
ポート41234でリッスンしているUDPサーバーの例:
import dgram from 'node:dgram';
const server = dgram.createSocket('udp4');
server.on('error', (err) => {
console.error(`server error:\n${err.stack}`);
server.close();
});
server.on('message', (msg, rinfo) => {
console.log(`server got: ${msg} from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`);
});
server.on('listening', () => {
const address = server.address();
console.log(`server listening ${address.address}:${address.port}`);
});
server.bind(41234);
// Prints: server listening 0.0.0.0:41234const dgram = require('node:dgram');
const server = dgram.createSocket('udp4');
server.on('error', (err) => {
console.error(`server error:\n${err.stack}`);
server.close();
});
server.on('message', (msg, rinfo) => {
console.log(`server got: ${msg} from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`);
});
server.on('listening', () => {
const address = server.address();
console.log(`server listening ${address.address}:${address.port}`);
});
server.bind(41234);
// Prints: server listening 0.0.0.0:41234socket.bind(options[, callback])
Added in: v0.11.14
options<Object> 必須。以下のプロパティをサポートします:callback<Function>
UDPソケットの場合、dgram.Socket に、最初の引数として渡される options オブジェクトのプロパティとして渡される、名前付きの port およびオプションの address でデータグラムメッセージをリッスンさせます。port が指定されていないか、0 の場合、オペレーティングシステムはランダムなポートへのバインドを試みます。address が指定されていない場合、オペレーティングシステムはすべてのアドレスでリッスンしようとします。バインドが完了すると、'listening' イベントが発生し、オプションの callback 関数が呼び出されます。
options オブジェクトには fd プロパティが含まれている場合があります。0 より大きい fd が設定されている場合、指定されたファイル記述子を持つ既存のソケットをラップします。この場合、port および address のプロパティは無視されます。
'listening' イベントリスナーを指定し、socket.bind() メソッドに callback を渡すことは有害ではありませんが、あまり役に立ちません。
options オブジェクトには、cluster モジュールで dgram.Socket オブジェクトを使用する場合に使用される追加の exclusive プロパティが含まれる場合があります。exclusive が false (デフォルト) に設定されている場合、クラスタワーカーは同じ基盤となるソケットハンドルを使用し、接続処理の役割を共有できます。ただし、exclusive が true の場合、ハンドルは共有されず、ポートの共有を試みるとエラーが発生します。reusePort オプションが true に設定された dgram.Socket を作成すると、socket.bind() が呼び出されたときに常に exclusive が true になります。
バインドされたデータグラムソケットは、データグラムメッセージを受信するために Node.js プロセスを実行し続けます。
バインドに失敗すると、'error' イベントが生成されます。まれなケース (たとえば、閉じられたソケットでバインドしようとする) では、Error がスローされる可能性があります。
排他的なポートでリッスンするソケットの例を以下に示します。
socket.bind({
address: 'localhost',
port: 8000,
exclusive: true,
});socket.close([callback])
Added in: v0.1.99
callback<Function> ソケットが閉じられたときに呼び出されます。'close'イベントのリスナーとして追加されます。
基になるソケットを閉じ、データのリッスンを停止します。 callback が提供された場合、'close' イベントのリスナーとして追加されます。
socket[Symbol.asyncDispose]()
Added in: v20.5.0, v18.18.0
[Stable: 1 - Experimental]
Stable: 1 Stability: 1 - 試験的
socket.close() を呼び出し、ソケットが閉じられたときに解決される Promise を返します。
socket.connect(port[, address][, callback])
Added in: v12.0.0
port<integer>address<string>callback<Function> 接続が完了したとき、またはエラーが発生したときに呼び出されます。
dgram.Socket をリモートアドレスとポートに関連付けます。このハンドルによって送信されるすべてのメッセージは、自動的にその宛先に送信されます。また、ソケットはそのリモートピアからのメッセージのみを受信します。すでに接続されているソケットで connect() を呼び出そうとすると、ERR_SOCKET_DGRAM_IS_CONNECTED 例外が発生します。address が提供されていない場合、'127.0.0.1' (udp4 ソケットの場合) または '::1' (udp6 ソケットの場合) がデフォルトで使用されます。接続が完了すると、'connect' イベントが発生し、オプションの callback 関数が呼び出されます。失敗した場合、callback が呼び出されるか、失敗した場合は 'error' イベントが発生します。
socket.disconnect()
Added in: v12.0.0
接続された dgram.Socket をリモートアドレスから関連付け解除する同期関数。バインドされていない、またはすでに接続が解除されているソケットで disconnect() を呼び出そうとすると、ERR_SOCKET_DGRAM_NOT_CONNECTED 例外が発生します。
socket.dropMembership(multicastAddress[, multicastInterface])
Added in: v0.6.9
IP_DROP_MEMBERSHIPソケットオプションを使用して、カーネルにmulticastAddressのマルチキャストグループから離れるように指示します。このメソッドは、ソケットが閉じられたとき、またはプロセスが終了したときにカーネルによって自動的に呼び出されるため、ほとんどのアプリでこれを呼び出す理由はありません。
multicastInterfaceが指定されていない場合、オペレーティングシステムは、すべての有効なインターフェースでメンバシップを解除しようとします。
socket.dropSourceSpecificMembership(sourceAddress, groupAddress[, multicastInterface])
Added in: v13.1.0, v12.16.0
IP_DROP_SOURCE_MEMBERSHIPソケットオプションを使用して、カーネルに指定されたsourceAddressおよびgroupAddressのソース固有のマルチキャストチャネルから離れるように指示します。このメソッドは、ソケットが閉じられたとき、またはプロセスが終了したときにカーネルによって自動的に呼び出されるため、ほとんどのアプリでこれを呼び出す理由はありません。
multicastInterfaceが指定されていない場合、オペレーティングシステムは、すべての有効なインターフェースでメンバシップを解除しようとします。
socket.getRecvBufferSize()
Added in: v8.7.0
- 戻り値: <number>
SO_RCVBUFソケット受信バッファサイズ(バイト単位)。
アンバウンドソケットで呼び出された場合、このメソッドはERR_SOCKET_BUFFER_SIZEを投げます。
socket.getSendBufferSize()
Added in: v8.7.0
- 戻り値: <number>
SO_SNDBUFソケット送信バッファサイズ(バイト単位)。
アンバウンドソケットで呼び出された場合、このメソッドはERR_SOCKET_BUFFER_SIZEを投げます。
socket.getSendQueueSize()
Added in: v18.8.0, v16.19.0
- 戻り値: <number> 送信待ちのバイト数。
socket.getSendQueueCount()
Added in: v18.8.0, v16.19.0
- 戻り値: <number> 現在キューで処理を待っている送信リクエストの数。
socket.ref()
Added in: v0.9.1
- 戻り値: <dgram.Socket>
デフォルトでは、ソケットをバインドすると、ソケットが開いている限り、Node.js プロセスが終了するのをブロックします。 socket.unref() メソッドは、Node.js プロセスをアクティブに保つ参照カウントからソケットを除外するために使用できます。 socket.ref() メソッドは、ソケットを参照カウントに戻し、デフォルトの動作を復元します。
socket.ref() を複数回呼び出しても、追加の効果はありません。
socket.ref() メソッドは、呼び出しをチェーンできるように、ソケットへの参照を返します。
socket.remoteAddress()
Added in: v12.0.0
- 戻り値: <Object>
リモートエンドポイントの address、family、および port を含むオブジェクトを返します。 ソケットが接続されていない場合、このメソッドは ERR_SOCKET_DGRAM_NOT_CONNECTED 例外をスローします。
socket.send(msg[, offset, length][, port][, address][, callback])
[履歴]
| バージョン | 変更点 |
|---|---|
| v17.0.0 | address パラメーターは string、null、または undefined のみを受け入れるようになりました。 |
| v14.5.0, v12.19.0 | msg パラメーターは、任意の TypedArray または DataView を指定できるようになりました。 |
| v12.0.0 | 接続されたソケットでのデータ送信のサポートが追加されました。 |
| v8.0.0 | msg パラメーターは Uint8Array にできるようになりました。 |
| v8.0.0 | address パラメーターは常にオプションになりました。 |
| v6.0.0 | 成功した場合、callback は 0 ではなく null の error 引数で呼び出されるようになりました。 |
| v5.7.0 | msg パラメーターは配列にできるようになりました。 また、offset パラメーターと length パラメーターはオプションになりました。 |
| v0.1.99 | Added in: v0.1.99 |
msg<Buffer> | <TypedArray> | <DataView> | <string> | <Array> 送信するメッセージ。offset<integer> メッセージが開始されるバッファー内のオフセット。length<integer> メッセージ内のバイト数。port<integer> 宛先ポート。address<string> 宛先ホスト名または IP アドレス。callback<Function> メッセージが送信されたときに呼び出されます。
ソケット上でデータグラムをブロードキャストします。 コネクションレスソケットの場合、宛先 port および address を指定する必要があります。 一方、接続されたソケットは、関連付けられたリモートエンドポイントを使用するため、port および address 引数は設定しないでください。
msg 引数には、送信するメッセージが含まれています。 そのタイプに応じて、さまざまな動作が適用される場合があります。 msg が Buffer、任意の TypedArray、または DataView の場合、offset と length は、メッセージが開始される Buffer 内のオフセットと、メッセージ内のバイト数をそれぞれ指定します。 msg が String の場合、'utf8' エンコーディングで自動的に Buffer に変換されます。 マルチバイト文字を含むメッセージの場合、offset と length は、文字位置ではなく バイト長 を基準に計算されます。 msg が配列の場合、offset と length は指定しないでください。
address 引数は文字列です。 address の値がホスト名の場合、DNS が使用されてホストのアドレスが解決されます。 address が指定されていない場合、または nullish の場合、'127.0.0.1' ( udp4 ソケットの場合) または '::1' ( udp6 ソケットの場合) がデフォルトで使用されます。
ソケットが bind の呼び出しで以前にバインドされていない場合、ソケットにはランダムなポート番号が割り当てられ、「すべてのインターフェイス」アドレス ('0.0.0.0' ( udp4 ソケットの場合)、'::0' ( udp6 ソケットの場合)) にバインドされます。
DNS エラーを報告したり、buf オブジェクトを安全に再利用できる時期を判断したりする方法として、オプションの callback 関数を指定できます。 DNS ルックアップでは、Node.js イベントループの少なくとも 1 つのティックの送信時間が遅延します。
データグラムが送信されたことを確実に知る唯一の方法は、callback を使用することです。 エラーが発生し、callback が指定されている場合、エラーは callback への最初の引数として渡されます。 callback が指定されていない場合、エラーは socket オブジェクトで 'error' イベントとして発生します。
オフセットと長さはオプションですが、いずれかを使用する場合は両方を 必ず 設定する必要があります。 これらは、最初の引数が Buffer、TypedArray、または DataView の場合にのみサポートされます。
このメソッドは、バインドされていないソケットで呼び出された場合、ERR_SOCKET_BAD_PORT をスローします。
localhost のポートに UDP パケットを送信する例;
import dgram from 'node:dgram';
import { Buffer } from 'node:buffer';
const message = Buffer.from('Some bytes');
const client = dgram.createSocket('udp4');
client.send(message, 41234, 'localhost', (err) => {
client.close();
});const dgram = require('node:dgram');
const { Buffer } = require('node:buffer');
const message = Buffer.from('Some bytes');
const client = dgram.createSocket('udp4');
client.send(message, 41234, 'localhost', (err) => {
client.close();
});複数のバッファーで構成される UDP パケットを 127.0.0.1 のポートに送信する例;
import dgram from 'node:dgram';
import { Buffer } from 'node:buffer';
const buf1 = Buffer.from('Some ');
const buf2 = Buffer.from('bytes');
const client = dgram.createSocket('udp4');
client.send([buf1, buf2], 41234, (err) => {
client.close();
});const dgram = require('node:dgram');
const { Buffer } = require('node:buffer');
const buf1 = Buffer.from('Some ');
const buf2 = Buffer.from('bytes');
const client = dgram.createSocket('udp4');
client.send([buf1, buf2], 41234, (err) => {
client.close();
});複数のバッファーを送信すると、アプリケーションとオペレーティングシステムによっては、高速になったり低速になったりする可能性があります。 ケースバイケースで最適な戦略を決定するために、ベンチマークを実行してください。 ただし、一般的に言って、複数のバッファーを送信する方が高速です。
localhost のポートに接続されたソケットを使用して UDP パケットを送信する例:
import dgram from 'node:dgram';
import { Buffer } from 'node:buffer';
const message = Buffer.from('Some bytes');
const client = dgram.createSocket('udp4');
client.connect(41234, 'localhost', (err) => {
client.send(message, (err) => {
client.close();
});
});const dgram = require('node:dgram');
const { Buffer } = require('node:buffer');
const message = Buffer.from('Some bytes');
const client = dgram.createSocket('udp4');
client.connect(41234, 'localhost', (err) => {
client.send(message, (err) => {
client.close();
});
});UDPデータグラムサイズに関する注意点
IPv4/v6データグラムの最大サイズは、MTU(Maximum Transmission Unit:最大伝送単位)とPayload Length(ペイロード長)フィールドのサイズに依存します。
Payload Lengthフィールドは16ビット幅であるため、通常のペイロードは、インターネットヘッダーとデータを含めて64Kオクテットを超えることはできません(65,507バイト = 65,535 - 8バイトUDPヘッダー - 20バイトIPヘッダー)。これは一般的にループバックインターフェースに当てはまりますが、このような長いデータグラムメッセージは、ほとんどのホストやネットワークにとって実用的ではありません。MTUは、特定のリンク層テクノロジーがデータグラムメッセージでサポートできる最大サイズです。IPv4の場合、あらゆるリンクに対して、最小MTUは68オクテットであることが義務付けられており、推奨されるIPv4のMTUは576です(通常、ダイヤルアップタイプのアプリケーションのMTUとして推奨されます)。これらは、全体として到着する場合でも、フラグメント化されて到着する場合でも同様です。IPv6の場合、最小MTUは1280オクテットです。ただし、必須の最小フラグメント再構築バッファーサイズは1500オクテットです。68オクテットという値は非常に小さいです。なぜなら、イーサネットのような現在のほとんどのリンク層テクノロジーは、最小MTUが1500だからです。
パケットが通過する可能性のある各リンクのMTUを事前に知ることは不可能です。受信者のMTUよりも大きいデータグラムを送信しても機能しません。なぜなら、データが意図した受信者に到達しなかったことを送信元に通知することなく、パケットは黙って破棄されるからです。
socket.setBroadcast(flag)
Added in: v0.6.9
flag<boolean>
SO_BROADCASTソケットオプションを設定またはクリアします。 trueに設定すると、UDPパケットをローカルインターフェースのブロードキャストアドレスに送信できます。
このメソッドは、バインドされていないソケットで呼び出された場合、EBADFをスローします。
socket.setMulticastInterface(multicastInterface)
Added in: v8.6.0
multicastInterface<string>
このセクションにおけるスコープへのすべての言及は、IPv6ゾーンインデックスを指しており、これはRFC 4007で定義されています。文字列形式では、スコープインデックスを持つIPは、'IP%scope'として記述されます。ここで、scopeはインターフェース名またはインターフェース番号です。
ソケットのデフォルトの送信マルチキャストインターフェースを選択されたインターフェースに設定するか、システムインターフェース選択に戻します。multicastInterfaceは、ソケットのファミリーからのIPの有効な文字列表現である必要があります。
IPv4ソケットの場合、これは目的の物理インターフェースに設定されたIPである必要があります。ソケットでマルチキャストに送信されるすべてのパケットは、この呼び出しの最新の成功した使用によって決定されたインターフェースで送信されます。
IPv6ソケットの場合、multicastInterfaceは、以下の例のようにインターフェースを示すスコープを含める必要があります。IPv6では、個々のsend呼び出しでアドレスに明示的なスコープを使用することもできるため、明示的なスコープを指定せずにマルチキャストアドレスに送信されるパケットのみが、この呼び出しの最新の成功した使用の影響を受けます。
このメソッドは、バインドされていないソケットで呼び出された場合、EBADFをスローします。
例: IPv6 送信マルチキャストインターフェース
ほとんどのシステムでは、スコープ形式はインターフェース名を使用します。
const socket = dgram.createSocket('udp6');
socket.bind(1234, () => {
socket.setMulticastInterface('::%eth1');
});Windows では、スコープ形式はインターフェース番号を使用します。
const socket = dgram.createSocket('udp6');
socket.bind(1234, () => {
socket.setMulticastInterface('::%2');
});例: IPv4 送信マルチキャストインターフェース
すべてのシステムは、目的の物理インターフェース上のホストの IP を使用します。
const socket = dgram.createSocket('udp4');
socket.bind(1234, () => {
socket.setMulticastInterface('10.0.0.2');
});呼び出し結果
送信準備ができていない、またはもはや開いていないソケットに対する呼び出しは、実行されていない Error をスローする可能性があります。
multicastInterface を IP に解析できない場合は、EINVAL System Error がスローされます。
IPv4 では、multicastInterface が有効なアドレスであるが、どのインターフェースにも一致しない場合、またはアドレスがファミリーに一致しない場合は、EADDRNOTAVAIL または EPROTONOSUP などの System Error がスローされます。
IPv6 では、スコープの指定または省略に関するほとんどのエラーにより、ソケットはシステムのデフォルトのインターフェース選択を使用し続ける(または戻る)ことになります。
ソケットのアドレスファミリーの ANY アドレス (IPv4 '0.0.0.0' または IPv6 '::') を使用して、将来のマルチキャストパケットのためにソケットのデフォルトの送信インターフェースの制御をシステムに戻すことができます。
socket.setMulticastLoopback(flag)
追加: v0.3.8
flag<boolean>
IP_MULTICAST_LOOP ソケットオプションを設定またはクリアします。true に設定すると、マルチキャストパケットはローカルインターフェースでも受信されます。
このメソッドは、バインドされていないソケットで呼び出された場合、EBADF をスローします。
socket.setMulticastTTL(ttl)
追加: v0.3.8
ttl<integer>
IP_MULTICAST_TTL ソケットオプションを設定します。TTL は一般的に "Time to Live" を意味しますが、このコンテキストでは、パケットが通過できる IP ホップの数を指定します。特に、マルチキャストトラフィックの場合です。パケットを転送する各ルーターまたはゲートウェイは、TTL をデクリメントします。ルーターによって TTL が 0 にデクリメントされた場合、転送されません。
ttl 引数は 0 から 255 の間である必要があります。ほとんどのシステムでのデフォルトは 1 です。
このメソッドは、バインドされていないソケットで呼び出された場合、EBADF をスローします。
socket.setRecvBufferSize(size)
Added in: v8.7.0
size<integer>
SO_RCVBUF ソケットオプションを設定します。ソケットの最大受信バッファーをバイト単位で設定します。
このメソッドは、バインドされていないソケットで呼び出された場合、ERR_SOCKET_BUFFER_SIZE をスローします。
socket.setSendBufferSize(size)
Added in: v8.7.0
size<integer>
SO_SNDBUF ソケットオプションを設定します。ソケットの最大送信バッファーをバイト単位で設定します。
このメソッドは、バインドされていないソケットで呼び出された場合、ERR_SOCKET_BUFFER_SIZE をスローします。
socket.setTTL(ttl)
Added in: v0.1.101
ttl<integer>
IP_TTL ソケットオプションを設定します。TTL は一般的に "Time to Live" を意味しますが、ここではパケットが通過できる IP ホップの数を指定します。パケットを転送する各ルーターまたはゲートウェイは TTL をデクリメントします。ルーターによって TTL が 0 にデクリメントされると、転送されません。TTL 値の変更は、通常、ネットワークプローブやマルチキャストの場合に行われます。
ttl 引数は 1 から 255 の間で指定できます。ほとんどのシステムのデフォルトは 64 です。
このメソッドは、バインドされていないソケットで呼び出された場合、EBADF をスローします。
socket.unref()
Added in: v0.9.1
- 戻り値: <dgram.Socket>
デフォルトでは、ソケットをバインドすると、ソケットが開いている限り、Node.js プロセスが終了するのをブロックします。socket.unref() メソッドを使用すると、ソケットを Node.js プロセスをアクティブに保つ参照カウントから除外し、ソケットがまだリッスンしている場合でもプロセスを終了させることができます。
socket.unref() を複数回呼び出しても、追加の効果はありません。
socket.unref() メソッドは、呼び出しをチェーンできるように、ソケットへの参照を返します。
node:dgram モジュール関数
dgram.createSocket(options[, callback])
[履歴]
| バージョン | 変更点 |
|---|---|
| v23.1.0 | reusePort オプションがサポートされました。 |
| v15.8.0 | AbortSignal のサポートが追加されました。 |
| v11.4.0 | ipv6Only オプションがサポートされました。 |
| v8.7.0 | recvBufferSize と sendBufferSize オプションがサポートされるようになりました。 |
| v8.6.0 | lookup オプションがサポートされました。 |
| v0.11.13 | 追加: v0.11.13 |
options<Object> 使用可能なオプション:type<string> ソケットのファミリ。'udp4'または'udp6'のいずれかでなければなりません。 必須。reuseAddr<boolean>trueの場合、socket.bind()は、たとえ別のプロセスがすでにソケットをバインドしていても、アドレスを再利用します。ただし、データを受信できるのは 1 つのソケットのみです。 デフォルト:false。reusePort<boolean>trueの場合、socket.bind()は、たとえ別のプロセスがすでにソケットをバインドしていても、ポートを再利用します。 入ってくるデータグラムは、リスニングしているソケットに配信されます。 このオプションは、Linux 3.9 以降、DragonFlyBSD 3.6 以降、FreeBSD 12.0 以降、Solaris 11.4、AIX 7.2.5 以降など、一部のプラットフォームでのみ利用可能です。 サポートされていないプラットフォームでは、ソケットがバインドされるとこのオプションはエラーを発生させます。 デフォルト:false。ipv6Only<boolean>ipv6Onlyをtrueに設定すると、デュアルスタックサポートが無効になります。つまり、アドレス::にバインドしても、0.0.0.0がバインドされることはありません。 デフォルト:false。recvBufferSize<number>SO_RCVBUFソケット値を設定します。sendBufferSize<number>SO_SNDBUFソケット値を設定します。lookup<Function> カスタムのルックアップ関数。 デフォルト:dns.lookup()。signal<AbortSignal> ソケットを閉じるために使用できる AbortSignal。receiveBlockList<net.BlockList>receiveBlockListは、特定の IP アドレス、IP 範囲、または IP サブネットへのインバウンドデータグラムを破棄するために使用できます。 サーバーがリバースプロキシ、NAT などの背後にある場合、ブロックリストに対してチェックされるアドレスはプロキシアドレス、または NAT によって指定されたアドレスであるため、これは機能しません。sendBlockList<net.BlockList>sendBlockListは、特定の IP アドレス、IP 範囲、または IP サブネットへのアウトバウンドアクセスを無効にするために使用できます。
callback<Function>'message'イベントのリスナーとしてアタッチされます。 省略可能です。戻り値: <dgram.Socket>
dgram.Socket オブジェクトを作成します。 ソケットが作成されたら、socket.bind() を呼び出すと、ソケットにデータグラムメッセージの受信を開始するように指示します。 address と port が socket.bind() に渡されない場合、このメソッドはソケットをランダムなポートの "すべてのインターフェース" アドレスにバインドします (これは udp4 と udp6 の両方のソケットに対して適切に処理します)。 バインドされたアドレスとポートは、socket.address().address と socket.address().port を使用して取得できます。
signal オプションが有効になっている場合、対応する AbortController で .abort() を呼び出すことは、ソケットで .close() を呼び出すのと似ています。
const controller = new AbortController();
const { signal } = controller;
const server = dgram.createSocket({ type: 'udp4', signal });
server.on('message', (msg, rinfo) => {
console.log(`server got: ${msg} from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`);
});
// 後で、サーバーを閉じたい場合。
controller.abort();dgram.createSocket(type[, callback])
Added in: v0.1.99
type<string>'udp4'または'udp6'のいずれか。callback<Function>'message'イベントのリスナーとしてアタッチされます。- 戻り値: <dgram.Socket>
指定された type の dgram.Socket オブジェクトを作成します。
ソケットが作成されると、socket.bind() を呼び出すことで、ソケットにデータグラムメッセージのリスニングを開始するように指示します。address と port が socket.bind() に渡されない場合、メソッドはソケットをランダムなポートの "すべてのインターフェース" アドレスにバインドします (これは udp4 と udp6 の両方のソケットに対して適切に動作します)。バインドされたアドレスとポートは、socket.address().address と socket.address().port を使用して取得できます。